home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Donkey Kong Jr.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  6KB  |  195 lines

  1. Donkey Kong Junior   by Nintendo
  2.  
  3. For color or black-and-white TV
  4. Select from eight skill levels
  5. For one or two players                  COLECO
  6.  
  7.  
  8. Mario has locked up Papa Donkey Kong! Junior must
  9. make his way through a treacherous jungle to free him. Rac-
  10. ing against time, Junior climbs and swings across vines, 
  11. while avoiding dangerous creatures, all to reach a flashing
  12. key to release his Papa. If Junior succeeds at this mission,
  13. he must push keys to the top of chains, once again avoiding
  14. clever opponents. If he passes this test, he arrives at  
  15. Mario's hideout for another trial against time! Can you help  
  16. Junior save his father?
  17.  
  18. G E T T I N G   R E A D Y    TO  PLAY
  19.  
  20. ALWAYS MAKE SURE THE GAME SYSTEM IS OFF WHEN
  21. INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE. 
  22.  
  23. Be sure the B-W/Color switch is set to the "Color" position  
  24. on your game system.
  25.  
  26.  
  27.   One-Player Game
  28.  
  29. Use the left controller.
  30.   
  31.   
  32.   Two-Player Game (Alternating Players)
  33.  
  34. Player 1 uses the left controller. Player 2 uses the right con-
  35. troller. Player 1 goes first, and each turn lasts until the
  36. player's Junior is eliminated.
  37.  
  38. Choose your challenge.
  39.  
  40. Turn your game system on, then press GAME RESET. Press
  41. GAME SELECT until the number of players (shown at left)
  42. and the Skill Level (shown at right) you want appear at the
  43. top of the screen.
  44.  
  45.  
  46. Skill Levels.
  47.  
  48. There are eight Skill Levels to choose from. Skill 1 is the
  49. easiest level, suitable for beginners. Skill 8 is the toughest
  50. challenge, even for experts! Skills 4 and 5 play at about the
  51. difficulty and timing of a professional arcade machine.
  52. After you've made a choice, press GAME RESET. Now
  53. you're ready to play.
  54.  
  55.  
  56. U S I N G  Y O U R  C O N T R O L L E R S
  57.  
  58. Hold the controller with the Play/Action Button to your upper
  59. left (toward the TV).
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 1. Control Stick: The Control Stick directs Junior's climbing
  65.   and running.
  66.     
  67.     Climbing:
  68.     If Junior is on a vine or chain, press the Control Stick
  69.     up (away from you) to make him climb up. Press the    
  70.     Control Stick down (toward you) to make him slide
  71.     down. Junior climbs up two vines or chains faster than
  72.     he climbs up one. But Junior slides down one vine or
  73.     chain faster than he climbs down two.
  74.  
  75.     Swinging:       
  76.     If Junior is on a vine or chain, press the Control
  77.     left or right to make him swing in that direction.
  78.     
  79.     Running:
  80.     If Junior is standing on a flat surface, press the Control
  81.     Stick left or right to make him run in that direction. 
  82.  
  83.  
  84. 2. Play/Action Button: The Play/Action Button makes   
  85.   Junior jump. Press the button when Junior is standing to
  86.   make him jump in place. Press the button while Junior is
  87.   running to make him jump in the direction he faces.
  88.  
  89.   If Junior is on a vine or chain, press the button and
  90.   Control Stick at the same time to make him jump on
  91.   platform.
  92.   Hold the Control Stick and Play/Action Button down
  93.   longer to make a longer jump.                 
  94.  
  95.  
  96. HERE'S HOW TO PLAY          
  97.  
  98.  
  99. Climb, little guy!          
  100.  
  101. Press the Play/Action Button. Junior appears and jumps to 
  102. the first vine. Use the Joystick to make Junior climb up. But
  103. he can't climb through a girder! Move him around to the left
  104. of the girder. Junior must be on an adjoining vine and above
  105. a girder before he can jump/swing onto it. Watch out for the
  106. Snapjaws along the way!
  107.  
  108.  
  109. C a p t u r e the key. 
  110.    
  111. The flashing key at the top of the jungle next to Mario can 
  112. free Papa. But mean Mario sends Snapjaw after Snapjaw 
  113. to stop Junior! Guide the little ape across the screen to the
  114. right and up. Get him onto the highest girder. Leap over
  115. Snapjaws for points. If Junior misses the key and runs into
  116. Mario, Junior is eliminated. You must start again from the
  117. beginning. Press the Play/Action Button to play again. 
  118.  
  119.  
  120. Bonus!
  121.  
  122. While Junior works his way up to the flashing key, a Bonus
  123. Timer counts down. When Junior reaches the key, the
  124. number appearing in the Bonus Timer is added to your
  125. score. But time can work against you. If Junior hasn't cap-
  126. tured the key when the Timer runs out, Junior is eliminated.
  127.  
  128.  
  129. The key to the situation.
  130.  
  131. Once Junior captures the key, he faces another challenge:
  132. he must push three keys to the tops of chains to free his
  133. Papa. But this is no easy feat! The keys are so heavy that
  134. Junior must climb up two chains instead of one. But that's
  135. not all. Snapjaws still chase Junior-both on the chains and
  136. on the ground! And Nitpicker birds fly across the ground,
  137. trying to catch him. Poor Junior!
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Mario's  Hideout!
  142.  
  143. After Junior has pushed all the keys up the chains, he enters
  144. Mario's horrible hideout. Now he has to dash across coils
  145. and climb more vines to reach the top hanging vine. But
  146. Junior's foes - the Snapjaws - still keep up their chase.
  147. Jump over the snapjaws and keep moving up and across.
  148. That's the only way to free Papa!
  149.  
  150.  
  151. One more time
  152.  
  153. The farther Junior gets, the wilder the action becomes! The
  154. missions repeat, but they keep getting harder. How many
  155. times can you help Junior free Papa Donkey Kong?
  156.  
  157.  
  158. Starting over.
  159.  
  160. Press GAME RESET to replay the DONKEY KONG, JR
  161. game option you've just played. Press GAME SELECT to
  162. choose another challenge.
  163.  
  164.  
  165. SCORING 
  166.  
  167. POINTS:
  168.  
  169. Placing key in lock (Key Mission). . . 100
  170.  
  171. Bonus Points 
  172. When you complete a mission, the Bonus  
  173. Timer stops. The number remaining in the
  174. Timer is added to your score.
  175.  
  176. Your score always appears at the top center of the screen
  177. whenever Junior is eliminated or completes a screen.
  178.  
  179.  
  180. THE FUN OF DISCOVERY
  181.  
  182. This instruction booklet will provide the basic information
  183. you need to get started playing DONKEY KONG, JR., but it
  184. is only the beginning! You will find that this cartridge is full of
  185. special features that make DONKEY KONG. JR. exciting
  186. every time you play. Experiment with different techniques -
  187. and enjoy the game!
  188.  
  189. SteveR@on-ramp.ior.com
  190. Atari 2600/5200/7800   Atari 400/800   ColecoVision  Intellivision   
  191. 'the Plant Room' Publisher
  192. Prowler's DOMAIN bbs  509-327-8922    6-lines  3.0+Gigs
  193.  
  194.  
  195.